Formación avanzada en creación de arte 2D y diseño de videojuegos con los programas Adobe Illustrator, Game Maker y Godot.

-
Duración: 650 horas / 18 meses
-
Modalidad: 100% online
-
Horario: 24 horas de lunes a domingo
-
Tutorías Personalizadas: Todo el curso
-
Envíos de Material: Libros de texto
-
Titulación: Certificación profesional
Detalles del Curso
Con este curso online de creación de videojuegos, dominarás de forma experta cualquier proyecto de creación de arte 2D y diseño de videojuegos con algunos de los programas más utilizados del mercado: Adobe Illustrator, Game Maker y Godot.
Desde Gesenco Formación te formaremos en teoría visual aplicada al diseño y programación de videojuegos. Una formación teórica que completarás con la práctica: primero, estudiarás nociones de diseño con Illustrator, enfocado en los aspectos que implica el diseño de imágenes para videojuegos.
Por otro lado, con Game Maker estudiarás fundamentos del diseño de videojuegos, llevando tus imágenes y animaciones a la acción. Después, aprenderás nociones avanzadas de creación de videojuegos con Godot, donde realizarás procesos de desarrollo y funcionamiento en entornos interactivos.
Con esta formación avanzada e-learning de videojuegos te convertirás en un profesional en proyectos de creación de videojuegos 2D. Conocerás paso a paso todos los procesos que conlleva su creación, y dominarás los programas más utilizados en este ámbito.
¿Qué es Adobe Illustrator?
Adobe Illustrator es un software imprescindible para cualquier diseñador gráfico. Es un editor vectorial destinado a la edición artística de dibujo, siendo el más reconocido en este ámbito. Sus creaciones se aplican a la ilustración digital, videojuegos o diseño gráfico, entre otros. Es un programa líder en el mercado y la aplicación favorita de todos los artistas gráficos a nivel mundial.
¿Qué es Game Maker?
La aplicación Game Maker es una plataforma de desarrollo de videojuegos. Tiene un lenguaje de programación muy intuitivo que permite a los usuarios diseñar videojuegos de forma sencilla, sin tener que aprender un lenguaje complejo de programación. Además, tiene muchas opciones de personalización para los juegos, y extender sus características. Algunas de sus funciones principales es la capacidad de incorporar archivos dll, crear juegos multijugador, funciones avanzadas de dibujo, utilización de partículas, etc.
¿Qué es Godot?
Es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto. Godot soporta múltiples plataformas. Dentro de un proyecto, los desarrolladores tienen control para desplegar en móviles, web, PC, y consolas. También deja especificar la compresión de textura y encuadres de resolución para cada plataforma y contiene uno de los mejores sistemas de animación y varios objetos de colisión en 2D y 3D, así como tiene su propio motor de físicas.
TEMA 1. PRESENTACIÓN
- Presentación
TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
- Novedades del programa
- ¿Qué es un gráfico vectorial?
- ¿Qué es un mapa de bits?
TEMA 3. ÁREA DE TRABAJO
- La interfaz y área de trabajo
- Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
- Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
- Las paletas flotantes y vistas
- Desplazarse por el documento
- Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
- Las mesas de trabajo
TEMA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
- Herramientas de selección I
- Herramientas de selección II
- Trabajar con selecciones
- Agrupar objetos y modos de aislamiento
- Alinear y distribuir objetos
TEMA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
- Crear formas básicas
- Herramienta destello, línea y lápiz
- Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- Contorno y relleno
- Herramienta borrador y suavizar
TEMA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
- Modos de color
- Colorear desde la paleta muestras
- Cambiar trazo
- Pintura interactiva
- Paleta personalizada y paleta Muestras
- Copiar atributos
- Degradados y transparencias
- Motivos
- Volver a colorear la ilustración
TEMA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
- Nociones sobre trazados
- Herramienta pluma
- Trabajar con trazados I
- Trabajar con trazados II
- Herramientas de manipulación vectorial
TEMA 8. LAS CAPAS
- Acerca de las capas
- El panel capas
- Trabajar con capas I
- Trabajar con capas II
- Máscaras de recorte
TEMA 9. TEXTO
- Textos
- Importar textos y crear columnas
- Enlazar texto y el área de texto
- Texto objetos y formatear texto
- Propiedades de párrafo y estilos
- Rasterizar y exportar texto
- Atributos de apariencia
- Ortografía y envolventes
TEMA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
- Aplicar y editar efectos
- Rasterización y efecto de sombra
- Objetos en tres dimensiones
- Mapeado
- Referencia rápida de efectos
- Estilos gráficos
- Pinceles
- Pincel de manchas
- Símbolos
TEMA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
- Escalar objetos
- Rotar y distorsionar objetos
- Colocar y reflejar objetos
- Envolventes
- Combinar objetos
- Fusión de objetos
TEMA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
- Optimizar imágenes
- Mapas de imagen
- Sectores
- Animaciones
- Exportar e importar imágenes
- Crear PDF
- Automatizar tareas
- Calcar mapa de bits
TEMA 13. IMPRESIÓN
- Impresión: panorama general
- Acerca del color
- Información de documento
- Opciones generales de impresión I
- Opciones generales de impresión II
- Archivos PostScript y degradados
TEMA 14. OTRAS HERRAMIENTAS
- Degradados en trazos
- Creación de patrones
- Cuadrícula de perspectiva
- Gráficas
- Herramienta rociar símbolos
TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS
- Pseudo-Código
- Idioma
- Indentación
- Formato y estilo
- Fín de Línea
- Comentarios
- Ejemplos prácticos
TEMA 2. DATOS
- Tipos de datos básicos
- Int
- Float
- Bool
- string
- Variables
- Declaración de variables
- Nombrando variables
- Convenciones
- Null
- Valor inicial
- El valor Null
- Tipos de dato avanzados
- Arrays
- Vectores
TEMA 3. CONTROL DE FLUJO
- ¿Qué es el control de flujo?
- Condicionales
- If
- else if
- else
- Operadores lógicos
- Igualdad
- Diferencia
- Comparación
- AND y OR
- NOT
- Paréntesis
- Bucles
- Bucles WHILE
- Bucles Infinitos
- Bucles FOR
TEMA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
- Funciones / Métodos
- RETURN
- Propiedades
- Ejemplo práctico
TEMA 5. HERENCIA
- ¿Qué es la herencia?
- Métodos del motor
- Método inicial
- Método de repetición
TEMA 1: INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- ¿Qué es Game Maker?
- Versiones de Game Maker
- Descarga e instalación
- Actualizaciones de Game Maker
- Funcionamiento de Game Maker
TEMA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
- Menú principal
- Archivo
- Editar
- Construir
- Ventanas
- Herramientas
- Mercado
- Diseños
- Ayuda
- Recursos
- Árbol de recursos
TEMA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
- Objetos
- Sprites
- Sonidos
- Room
TEMA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
- Eventos
- Rutas
- Líneas de tiempo
- Scripts
TEMA 5. ACCIONES DRAG & DROP
- ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
- Tipos de acciones
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
- Acciones de Room
- Acciones de Juego
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
TEMA 6. LENGUAJE GML
- ¿Dónde podemos usar GML?
- Estructura básica
- Expresiones y variables
- Variables
- Expresiones
- Funciones
- Comentarios
- Funciones que definen la forma de jugar
- Posiciones con variables
- Instancias
- Tiempos de juego
- Puntuación y Room
- Eventos a las instancias
- Eventos Error
- Sentencias
- IF
- REPEAT
- WHILE
- DO
- FOR
- SWITCH
- BREAK
- CONTINUE
- EXIT
- WITH
- Valores
- Constantes
- Operar con funciones
- Operar con fechas
TEMA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
- Funciones de iteración
- Funciones para la visualización
- Imágenes como tiles
- Dibujado
- Cambiar ventanas
- Funciones de imágenes
- Funciones para el entorno
- Funciones de sonido
- Funciones de pantalla y puntuaciones
- Funciones del Joystick
TEMA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
- Funciones de juego
- Funciones de Rooms
- Funciones del sonido
- Funciones de Scripts
- Funciones de Objetos
- Funciones del fondo
- Funciones de trayectorias
- Funciones de imágenes
- Sincronización de los datos
- Datos de uso
- Juego con sesiones
- Instancias del usuario
- Conexiones para Online
- Librerías DLL
TEMA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
- Atributos comunes
- Relativo
- NOT
- Tipos de acciones
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
- Acciones de Room
- Acciones de Juego
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
TEMA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
- Explicación videojuego e introducción personajes
- Creación de sala
- Creación objetos
- Prueba de juego
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A GODOT
- ¿Qué es Godot y para que se utiliza?
- Ventajas de Godot
- Descargar Godot.
- Instalar Godot (verbose)
- Crear un proyecto
TEMA 2. INTERFAZ DE GODOT
- Menú
- 2D y 3D, Script, Assets Lib
- Sistema de archivos
- Inspector
TEMA 3. RECURSOS
- Importar Recursos.
- Pestaña Importar
TEMA 4. NODOS
- ¿Qué son los Nodos?
- Jerarquía SceneTree
TEMA 5. GODOT 2D
- Nodos 2D (Transform)
- Sprites
- Cámara 2D
- Escenas
- Animaciones
- Tiles
TEMA 6. INTRODUCCIÓN A GDSCRIPT
- Tipos de datos
- Expresiones de control
- Variables
- Exports
- Las funciones Ready, Process, Physics Process
- Creando funciones
- Movimiento 2D
- Origen de coordenadas.
- Mapa de entradas
- Colisiones 2D
- Señales
- Audio
- Puntuaciones
- Guardar/Cargar datos
TEMA 7. INTERFACES
- Nodos de Control
- Marcos y Bordes
- Nodos 9-slice
- Máscaras
TEMA 8. GODOT 3D
- Importar modelos
- Nodos 3D (Spatial)
- Mesh3D
- Cámara
- Materiales
- Movimiento 3D
- Incorporar interfaces 2D en escenas 3D
TEMA 9. DEBUGGING
TEMA 10. EXPORTACIÓN DE PROYECTO
TEMA 11. PROYECTO PRÁCTICO
- Crear al jugador
- Crear los objetos de juego
- Crear a los enemigos
- Exportar el proyecto
- Exportar para movil
Carpeta de estudios con el siguiente material:
- Manual de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker.
- Manual de Adobe Illustrator.
- Cuaderno de ejercicios de Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker.
- Licencia Game Maker (12 Meses).
- Bloc y Bolígrafo para tomar apuntes.
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
- ENSEÑANZA PROGRAMADA:
Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
- TRABAJO AUTÓNOMO:
Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte. Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso. El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manera autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
- TU PROFESOR PARTICULAR:
Te ayudará siempre que lo necesites. Cuando tengas alguna duda o algo no entiendas, tu profesor estará siempre dispuesto para guiar tus pasos y ayudarte a través de una llamada de teléfono ó por email. Te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje.
El tiempo de duración del curso son 650 horas, al ser dentro de la Formación a Distancia, depende del tiempo que el alumno dedique cada día al estudio, no obstante, se dispone de hasta 18 meses para utilizar los servicios del centro y atención del Profesorado sin que varíen las condiciones de pago iniciales.
- Precio a consultar.
- Subvenciones entre el 15% y el 50% para diversos colectivos:
- Desempleados: Presentando la tarjeta del paro (hoja de sellado)
- Estudiantes: Presentando la matrícula del centro ó carnet de estudiante.
- Autónomos: Presentando el último recibo de autónomo.
- Discapacitados: Presentando certificado de discapacidad.
- Antiguos alumnos: Presentando la matrícula del curso anterior.
- Familia numerosa: Presentando el carnet de familia numerosa.
- Otros colectivos: Solicitar información personalizada.
- Formación bonificada para trabajadores en activo que trabajen por cuenta ajena y coticen bajo el Régimen General de la Seguridad Social. Si estás trabajando en una empresa, puedes beneficiarte de estas ayudas, siempre tramitándolo a través de tu propia empresa.
Estos descuentos no son acumulables entre sí.
- Formas de pago.
- Ingreso o transferencia a la cuenta del centro.
- Paypal, Tarjeta bancaria (crédito o débito).
- Financiación. (Sólo para alumnos en España). 100% pago seguro. Por medio de este método podrá aplazar los importes de los cursos en cómodas mensualidades hasta en 12 meses sin intereses. Es necesario tener una tarjeta de débito, donde se cargarán las cuotas correspondientes. La 1ª cuota se cargará en el momento de la matriculación de manera automática.

Una vez terminado el plan de formación y superadas todas las pruebas de evaluación y proyectos finales, se te enviará el Diploma que reflejará los temarios realizados, las horas de formación y la nota media obtenida para enriquecer tu Currículum personal y profesional.
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación, con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación (prácticas empresariales formativas).
Para consultar más información acerca del programa de prácticas, haz click aquí.
El Centro dispone de una bolsa de trabajo, donde los alumnos Diplomados pueden tener la oportunidad de presentarse a puestos de trabajo relacionados con este sector en todas aquellas Empresas que nos lo solicitan. Igualmente se dispone de una agencia de colocación y empleo donde los alumnos pueden visionar cada día las diferentes ofertas de empleo que se van publicando.
Para consultar más información acerca de la bolsa de trabajo, haz click aquí.