Formación experta en programación de videojuegos con los programas Unity y Unreal Engine, aprenderás las técnicas más avanzadas en videojuegos.

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Duración: 550 horas / 18 meses
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Modalidad: 100% online
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Horario: 24 horas de lunes a domingo
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Tutorías Personalizadas: Todo el curso
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Envíos de Material: Libros de texto
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Titulación: Certificación profesional
Detalles del Curso
Experto en Creación de Videojuegos
Esta formación online de programación de videojuegos con los programas Unity y Unreal Engine te capacitará para desenvolverte en este sector con la profesionalidad necesaria y con los conocimientos más avanzados en videojuegos. Nuestra metodología es teórica – práctica con la finalidad de que obtengas todas las capacidades para crear videojuegos en consonancia al tiempo actual.
Por un lado, estudiarás las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual. Revisaremos en profundidad los elementos narrativos y estéticos que constituyen los productos audiovisuales multimedia, dependiendo de su género y estilo.
Por otro lado, aprenderás a utilizar las herramientas más potentes de la programación de videojuegos, el software Unity 3D, con el que podrás programar videojuegos para ordenadores y móviles. Por otro lado, aprenderás técnicas de modelado y arte final para videjuegos 2D y 3D con la aplicación Unreal Engine. Podrás desarrollar tus videojuegos 3D en cualquier entorno multimedia.
¿Qué es Unity 3D?
Unity 3D es una herramienta para el desarrollo de videojuegos. Se presenta como una aplicación profesional accesible a cualquier usuario. Tiene un editor visual muy potente que permite importar modelos 3D, audio, texturas, etc. También incluye una herramienta de desarrollo de Monodevelop para crear scripts con JavaScript, entre otros.
¿Qué es Unreal Engine?
Unreal Engine es un motor de videojuegos líder en el mercado, es muy utilizado tanto por profesionales como estudiantes. Posee un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación, como el editor de video, estudio de sonido, código o renderización de animaciones, etc.
TEMA 1. CONCEPTOS BÁSICOS
- Pseudo-Código
- Idioma
- Indentación
- Formato y estilo
- Fín de Línea
- Comentarios
- Ejemplos prácticos
TEMA 2. DATOS
- Tipos de datos básicos
- Int
- Float
- Bool
- string
- Variables
- Declaración de variables
- Nombrando variables
- Convenciones
- Null
- Valor inicial
- El valor Null
- Tipos de dato avanzados
- Arrays
- Vectores
TEMA 3. CONTROL DE FLUJO
- ¿Qué es el control de flujo?
- Condicionales
- If
- else if
- else
- Operadores lógicos
- Igualdad
- Diferencia
- Comparación
- AND y OR
- NOT
- Paréntesis
- Bucles
- Bucles WHILE
- Bucles Infinitos
- Bucles FOR
TEMA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
- Funciones / Métodos
- RETURN
- Propiedades
- Ejemplo práctico
TEMA 5. HERENCIA
- ¿Qué es la herencia?
- Métodos del motor
- Método inicial
- Método de repetición
TEMA 1. PREPARACIÓN DEL VIDEOJUEGO
- Género
- Gameplay
- Conceptos
TEMA 2. CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO
- Historia
- Guión
- Arte conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de la programación
TEMA 3. ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
TEMA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego
TEMA 5. CREACIÓN DE SPRITES
- Introducción a Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
TEMA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
- Preparación de Assets
- Diseño de Mapa
- Creación de modelos
- Añadiendo los modelos al mapa
TEMA 7. CREACIÓN DE LA INTERFAZ
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús
- Interfaz del jugador
TEMA 8. INCLUIR SONIDOS
- Creación de sonidos
- Búsqueda de sonidos
- Importar y adaptar los sonidos
TEMA 9. FASE DE PRUEBAS
- Pruebas físicas
- Pruebas Alpha
- Pruebas Beta
TEMA 10. FINALIZACIÓN Y MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Introducción
- ¿Qué es Unity?
TEMA 2. CREACIÓN DE UN PROYECTO
- Proyectos 2D y 3D
- Guardar el proyecto y la escena
TEMA 3. SCRIPTING
- Movimiento en el espacio 3D
- Inputs de Raton
- Inputs de teclado
TEMA 4. MECANIM ANIMATOR
TEMA 5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- Introducción
- Acceder a los componentes
- Entender las transformaciones
- Mover objetos
- Rotar objetos
- Escalar objetos
TEMA 6. PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
- Creación de nuestro Player
- Crear proyectiles para nuestro player
- Crear un enemigo
- Colisiones
- Explosiones
- Añadir sistema de puntos y vidas
TEMA 7. GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
- Introducción
- Image
- Text
- Creación de una mirilla
- Creación de un contador de coins
- Creación de una barra de vida
- Hacer daño a nuestro FPSController
- Cómo curar a nuestro FPSController
- Cómo limitar el número de munición
- Pantalla de fallecimiento
TEMA 8. TERRENOS
- Crear un terreno
- Esculpir la superficie
- Pintar el terreno
- Poner vegetación
- Poner agua en el terreno
- Editar árboles
TEMA 9. FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
- Introducción
- Character Controller
- Movimientos del Character Contoller
- Saltar obstáculos
- Rigidbody
- Destruir objetos con colisiones
- Abrir puertas con triggers
- Raycast
- Decals
- Instanciar los Decals con Raycast
TEMA 10. EFECTOS Y PARTÍCULAS
- Introducción
- Sistema de partículas
- Creación de un sistema de partículas
- Editar las propiedades de las partículas
- Efectos: Lluvia, Nieve, Fuego, Sangre, Explosiones
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Instalación
- Nuevo proyecto
- Interfaz de Unreal Engine
- Navegación por el viewport
TEMA 2. IMPORTAR ASSETS
- Importar modelos
- Importar texturas
- Importar materiales
- Opciones de importación
TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES
- Prototipado con BSPs
- Materiales
- Materiales PBR
- Editor de materiales
- Landscape
- Colliders
- Level Blueprints
- Cámaras cinemáticas
TEMA 4. ILUMINACIÓN
- Tipos de luces
- Luz ambiental
- Skyboxes
- Iluminación global
- Reflejos
TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES
- Blueprints de actor
- Inputs de teclado y ratón o mando
- Movimiento del jugador
- Gameplay
- Ataques
- Inteligencia Artificial
- Objetos de munición / vida / tiempo
TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
- Programacion C++
- Variables y “Hello World”
- Condicionales y estructuras de control
- Funciones, Vectores y Arrays
- Programación orientada a Objetos
- Crear tus propios Blueprints
- Crear tus propias clases
TEMA 7. INTERFACES
- Barras de vida
- Menús
TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO
- Efectos especiales y partículas
- Efectos de sonido
- Efectos de postprocesado
- Efectos predeterminados
- Bloom
- Viñeta
- Anti-alias
- Oclusión
TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO
- Migración de assets entre proyectos
- Exportación del proyecto
- Creación de ejecutables
Carpeta de estudios con el siguiente material:
- Manual Unity 3D
- Manual de Programación de Videojuegos
- Bloc y Bolígrafo para tomar apuntes
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
- ENSEÑANZA PROGRAMADA:
Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
- TRABAJO AUTÓNOMO:
Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte. Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso. El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manera autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
- TU PROFESOR PARTICULAR:
Te ayudará siempre que lo necesites. Cuando tengas alguna duda o algo no entiendas, tu profesor estará siempre dispuesto para guiar tus pasos y ayudarte a través de una llamada de teléfono ó por email. Te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje.
El tiempo de duración del curso son 550 horas, al ser dentro de la Formación a Distancia, depende del tiempo que el alumno dedique cada día al estudio, no obstante, se dispone de hasta 18 meses para utilizar los servicios del centro y atención del Profesorado sin que varíen las condiciones de pago iniciales.
- Precio a consultar.
- Subvenciones entre el 15% y el 50% para diversos colectivos:
- Desempleados: Presentando la tarjeta del paro (hoja de sellado)
- Estudiantes: Presentando la matrícula del centro ó carnet de estudiante.
- Autónomos: Presentando el último recibo de autónomo.
- Discapacitados: Presentando certificado de discapacidad.
- Antiguos alumnos: Presentando la matrícula del curso anterior.
- Familia numerosa: Presentando el carnet de familia numerosa.
- Otros colectivos: Solicitar información personalizada.
- Formación bonificada para trabajadores en activo que trabajen por cuenta ajena y coticen bajo el Régimen General de la Seguridad Social. Si estás trabajando en una empresa, puedes beneficiarte de estas ayudas, siempre tramitándolo a través de tu propia empresa.
Estos descuentos no son acumulables entre sí.
- Formas de pago.
- Ingreso o transferencia a la cuenta del centro.
- Paypal, Tarjeta bancaria (crédito o débito).
- Financiación. (Sólo para alumnos en España). 100% pago seguro. Por medio de este método podrá aplazar los importes de los cursos en cómodas mensualidades hasta en 12 meses sin intereses. Es necesario tener una tarjeta de débito, donde se cargarán las cuotas correspondientes. La 1ª cuota se cargará en el momento de la matriculación de manera automática.

Una vez terminado el plan de formación y superadas todas las pruebas de evaluación y proyectos finales, se te enviará el Diploma que reflejará los temarios realizados, las horas de formación y la nota media obtenida para enriquecer tu Currículum personal y profesional.
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación, con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación (prácticas empresariales formativas).
Para consultar más información acerca del programa de prácticas, haz click aquí.
El Centro dispone de una bolsa de trabajo, donde los alumnos Diplomados pueden tener la oportunidad de presentarse a puestos de trabajo relacionados con este sector en todas aquellas Empresas que nos lo solicitan. Igualmente se dispone de una agencia de colocación y empleo donde los alumnos pueden visionar cada día las diferentes ofertas de empleo que se van publicando.
Para consultar más información acerca de la bolsa de trabajo, haz click aquí.