Especialización en diseño de videojuegos y creación de arte 3D con los programas 3Ds Max, Zbrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.

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Duración: 1200 horas / 24 meses
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Modalidad: 100% online
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Horario: 24 horas de lunes a domingo
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Tutorías Personalizadas: Todo el curso
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Envíos de Material: Libros de texto
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Titulación: Certificación profesional
Detalles del Máster
Especialista en diseño de Videojuegos y Creación de Arte 3D
Con este máster online de diseño de videojuegos, dominarás de forma experta cualquier proyecto de creación de arte 3D y diseño de videojuegos con los programas más innovadores del mercado: 3Ds Max, Zbrush, Substance Painter, Unity y Unreal Engine.
Desde Gesenco Formación te formaremos en teoría visual, producción audiovisual y productos multimedia interactivos. Una formación teórica que completarás con la práctica: aprenderás diferentes técnicas de modelado y pintura digital 3D con los programas 3Ds Max, Zbrush y Substance Painter.
Por otro lado, con Unity estudiarás fundamentos del diseño de videojuego, llevando tus proyectos a la acción. Después, aprenderás nociones avanzadas con Unreal Engine donde realizarás procesos de desarrollo y funcionamiento de videojuegos en entornos interactivos.
Con este máster e-learning de videojuegos te convertirás en un profesional en proyectos de diseño videojuegos. Conocerás paso a paso todos los procesos que conlleva su creación, y dominarás los programas más utilizados en este ámbito. Podrás dirigir y desarrollar cualquier proyecto de diseño de videojuegos y arte 3D.
¿Qué es 3Ds Max?
3Ds Max es un software que te permitirá modelar, animar y renderizar en 3D, con gran calidad en la visualización de los diseños de proyectos. Podrás partir de otros proyectos e interactuar con otros usuarios implicados en el mismo. El programa es capaz de hacer renderizados ultrarrápidos, es un programa pionero en desarrollo 3D.
¿Qué es Zbrush?
Zbrush es un programa de modelado 3D, escultura y pintura digital. Es un software 3D muy potente y muy utilizado en estudios de videojuegos y animación, es utilizado en películas de gran producción y videojuegos profesionales. El programa Zbrush permite la creación de personajes y la aplicación de multitud de efectos visuales; trabaja a partir de una especie de masa o “arcilla digital” que permite esculpir cualquier proyecto o idea.
¿Qué es Substance Painter?
Es una aplicación para la creación de objetos 3D utilizada en el sector cinematográfico o para videojuegos. Este software permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchas opciones de edición visual. Es un programa muy utilizado en el entorno profesional, y una aplicación de referencia en el mundo digital por sus grandes resultados artísticos y de hiperrealismo.
¿Qué es Unity?
El software Unity es uno de los más utilizados por estudiantes y profesionales para la creación de videojuegos. Permite abarcar los diferentes procesos de creación: diseño, desarrollo y funcionamiento del juego en un entorno interactivo. Además, posibilita crear videojuegos para diversas plataformas (pc, videoconsolas, móviles, etc), mediante un editor visual y programación scripting.
¿Qué es Unreal Engine?
Unreal Engine es un motor de videojuegos líder en el mercado, es muy utilizado tanto por profesionales como estudiantes. Posee un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación, como el editor de video, estudio de sonido, código o renderización de animaciones, etc.
APARTADO 1- CONOCER AUTODESK 3Ds MAX
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3Ds MAX
- ¿Qué es 3Ds Max?
- Elementos de la interfaz
- El panel de comandos
- La barra inferior
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
- Las ventanas de visualización
- Las vistas
- Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
- Utilización de la rueda de desplazamiento
- Opciones de la ventana gráfica
TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
- Crear y guardar escenas
- Importar y exportar escenas
APARTADO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
TEMA 1. CREACIÓN DE OBJETOS
- Creación de objetos
- Cambiar nombre y color
TEMA 2. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
- Los métodos de creación
- Creación de Splines
TEMA 3. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
- Métodos de selección
- Modificar objetos
- Segmentos
TEMA 4. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
- Los modificadores
- La pila de modificadores
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS
- Polígonos
- Selección de Sub-objetos
- Modificar partes de un objeto
- Las normales
- Chaflán, extrudido y bisel
- Principales herramientas de modelado
APARTADO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
TEMA 1. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
- Introducción a las Propiedades de los materiales
- Material editor
- Material / Map Browser y Explorer
- Material estándar y sombreadores
- Mapas 2D
- Mapas 3D
- Materiales compuestos y modificadores
TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
- Cámaras
- Luces
APARTADO 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
- La animación con Auto Key
- La animación con Set Key
- Edición de fotogramas clave
- Propiedades de reproducción
- Modificaciones desde la hoja de rodaje
- El editor de curvas
TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN
- ¿Qué es la renderización?
- Renderización
- Efectos de renderización
TEMA 1. MODELADO DE OBJETOS
- Herramientas de modelado con polígonos
- Herramientas de modelado con vértices
- Herramientas de modelado con aristas
- Modificadores específicos
- Modelado de objetos
- Modelado de edificios
- UVWmapping
TEMA 2. PROYECCIONES
- Modelado High Poly
- Modelado Low Poly
- UVS simples
- Proyección
- Texturizado específico
TEMA 3. UNWRAP
- UVS de objetos complejos
- Técnicas de fabricación de UVS
- Modelos multimaterial
- UVS multimaterial
TEMA 4. MODELOS ESPECÍFICOS
- Modelado de vegetación Low Poly (Estilo Cartooon)
- Modelado de escenario de plataformas
- Texturizado con canal Alpha
TEMA 5. MATERIALES
- Creación de materiales específicos
- Propiedades de los materiales
- Mapas específicos
- Materiales refractivos
TEMA 6. ILUMINACIÓN
- Iluminación de tres puntos
- Iluminación global
- Renders avanzados
TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE
TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA
TEMA 4. MODELAR EL CUERPO
- La pierna
- Las caderas
- El tronco
- El brazo
- Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANO
TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS
APARTADO 1. LA CABEZA
TEMA 1. LA CABEZA
- La cara
- El cráneo
- La mandíbula
- La nariz
- Los labios y la boca
- El cuello
- Detalles
TEMA 2. LA OREJA
- Modelado de la oreja
- Unir a la cabeza
TEMA 3. UNIR CON EL CUERPO
APARTADO 2. TERMINANDO LA FIGURA
TEMA 1. UNIR LAS MITADES
TEMA 2. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
- Dientes y lengua
- Perilla y cejas
- El pelo
TEMA 3. TEXTURIZAR LA FIGURA
- La piel
- Los ojos
- El resto de los elementos
APARTADO 3. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
TEMA 1. ¿QUÉ ES EL RIGGING?
TEMA 2. ANIMACIÓN FACIAL
- Preparar nuestro personaje
- El modificador Morpher
- Modelar las expresiones
TEMA 3. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
- Incorporar Biped a la escena
- Elementos de Biped
- Ajustar Biped a nuestro personaje
- El modificador Skin
TEMA 4. LOS OJOS Y LOS DIENTES
TEMA 5. LOS HUESOS
TEMA 6. EXPRESIONES
TEMA 7. AUTO KEY Y SET KEY
TEMA 8. LA BARRA DE TIEMPO
TEMA 9. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
TEMA 10. LA HOJA DE RODAJE
TEMA 11. EL EDITOR DE CURVAS
- Comprendiendo las curvas
- Elementos del editor de curvas
- Manipulando las curvas de Biped
TEMA 12. PASOS
APARTADO 4. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEMA 1. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
- Squash and Stretch
- Anticipación
- Puesta en escena
- Acción directa y de pose a pose
- Acción continuada y superpuesta
- Entradas y salidas lentas
- Arcos
- Acción secundaria
- Timing
- Exageración
- Modelado y esqueletos sólidos
- Personalidad
TEMA 2. MÉTODO DE TRABAJO
- Storyboard
- Animática
- Poses clave
- Arcos
- Animación secundaria
- Curvas
TEMA 3. PREPARANDO LA DEMO REEL
- Ciclo de andar
- Ciclo de correr
- Saltar
- Empujar
- Levantar
- Acting
- Conclusión
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA
- Posibilidades del render
- Cine
- Publicidad
- Páginas web
TEMA 1. INICIO
- Visión general del software
TEMA 2. INTERFAZ DE USUARIO
- Interfaz
- Personalizar el software
- ¿Qué es Lightbox?
- Renderización
- Desplazamiento del papel
- Movimiento en 3D
- Funcionalidades de control
- Atajos de teclado
- Esculpir
- Pintura sobre escultura
- Uso de máscaras
- Ocultando la geometría
TEMA 3. ESCULTURA
- Creación de ZSphere
- ¿Qué es cabeza de pez?
- Esculpiendo el cuerpo
- Creación de piel
- Suavizando la piel
- Desplazando geometrías
- Personalización de texturas
- Máscaras
- Otras partes:
- Tronco
- Cabeza
- Piernas
- Brazos
TEMA 4. MATERIALES Y TEXTURAS
- Utilización de trazados
- Utilización de matrices
- Exportación en formato OBJ
- Importación en formato OBJ
- Lightbox
- Primitivas
- Pinceles
- Materiales
- Texturas
- Navegación
TEMA 2. GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
- Experimentar con primitivas
- Dynamesh
- Cartoon
- Importar
- Z-esferas
TEMA 3. MÁSCARAS
TEMA 4. ESCULPIR CON ZBRUSH
- Clipping Brushes
- Subtools
- Zsphere
- Zsquetch
- Shadow Box
TEMA 5. NIVELES DE SUBDIVISIÓN
TEMA 6. PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
- Clay
- Mover
- Standard
- Inflate
- Pinch
- Flatten y Polish
- Dam standard
- Inserts
- Negative Dynamesh
TEMA 7. ZMODELER
TEMA 8. PINTAR CON ZBRUSH
- Polypaint
- Spotlight
- UV con polygroups
- Unwarp
- Convertir Polypaint en textura
TEMA 9. MAPAS DE TEXTURA
TEMA 10. ILUMINACIÓN
TEMA 11. HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
TEMA 12. IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
TEMA 13. ZPROJECTS
TEMA 14. PROYECTO COMPLETO
TEMA 1. IMPORTAR MODELO
TEMA 2. INTERFAZ
TEMA 3. PARTES DE LA INTERFAZ
- Visualización de modelo y texturas
- Atajos de teclado esenciales y navegación 3D
- Conceptos importantes
TEMA 4. PROYECTAR
TEMA 5. MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
- Materiales normales
- Materiales inteligentes y sus características
TEMA 6. PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
- Propiedades del Pincel
- Pintando detalles
- Pincel Partículas
TEMA 7. ALPHAS Y PROYECCIONES
- Source Alphas
- Modo Projection
TEMA 8. TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
- Tipos de Capas
- Filtros Capa
- Capa de Ajuste Paint
- Reorganización de capas
- Manejo de Capas avanzado
TEMA 9. TRANSPARENCIAS
TEMA 10. EMISIVO
TEMA 11. GENERADORES
TEMA 12. PROCESO COMPLETO
- Proceso completo de texturizado de un objeto
- Proceso completo de texturizado de un personaje
TEMA 13. MODO RENDER
TEMA 14. EXPORTAR
TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Introducción
- ¿Qué es Unity?
TEMA 2. CREACIÓN DE UN PROYECTO
- Proyectos 2D y 3D
- Guardar el proyecto y la escena
TEMA 3. SCRIPTING
- Movimiento en el espacio 3D
- Inputs de Raton
- Inputs de teclado
TEMA 4. MECANIM ANIMATOR
TEMA 5. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- Introducción
- Acceder a los componentes
- Entender las transformaciones
- Mover objetos
- Rotar objetos
- Escalar objetos
TEMA 6. PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
- Creación de nuestro Player
- Crear proyectiles para nuestro player
- Crear un enemigo
- Colisiones
- Explosiones
- Añadir sistema de puntos y vidas
TEMA 7. GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
- Introducción
- Image
- Text
- Creación de una mirilla
- Creación de un contador de coins
- Creación de una barra de vida
- Hacer daño a nuestro FPSController
- Cómo curar a nuestro FPSController
- Cómo limitar el número de munición
- Pantalla de fallecimiento
TEMA 8. TERRENOS
- Crear un terreno
- Esculpir la superficie
- Pintar el terreno
- Poner vegetación
- Poner agua en el terreno
- Editar árboles
TEMA 9. FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
- Introducción
- Character Controller
- Movimientos del Character Contoller
- Saltar obstáculos
- Rigidbody
- Destruir objetos con colisiones
- Abrir puertas con triggers
- Raycast
- Decals
- Instanciar los Decals con Raycast
TEMA 10. EFECTOS Y PARTÍCULAS
- Introducción
- Sistema de partículas
- Creación de un sistema de partículas
- Editar las propiedades de las partículas
- Efectos: Lluvia, Nieve, Fuego, Sangre, Explosiones
TEMA 1. PROFUNDIZANDO EN EL ENTORNO 3D
TEMA 2. MODELADO 2D
TEMA 3. MODELADO 3D
TEMA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno
- Cielo
- Elementos de naturaleza
TEMA 5. ILUMINACIÓN
- Luz ambiental
- Luz de interiores
TEMA 6. SISTEMA DE CÁMARAS
TEMA 7. CREACIÓN DE PERSONAJES
- Importación de personajes
- Animación de personajes
- Ragdoll
TEMA 8. FÍSICAS AVANZADAS
- Mallas de colisión
- Triggers
- Joints
- Rigibody
- Sprites
TEMA 9. PROGRAMACIÓN
- Lenguaje C#
- Trigonometría
- Bucles
TEMA 10. TRANSFORMACIONES AVANZADAS DE GAMEOBJECTS
- Comunicación entre objetos
- Control de personajes
- Control de luces y cámaras
TEMA 11. JUEGO
- Raycasting
- Detección de objetos y caminos
- Colisiones
- Control avanzado de cámaras
- Armamento
- Programación de sistemas online
- Multijugador
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
TEMA 12. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLA
- Compilación del juego en diferentes plataformas
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
TEMA 13. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
- Explicación videojuego
- Introducción personajes
- Creación de sala
- Creación objetos
- Prueba de juego
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
- ¿Qué es Unreal Engine?
- Instalación
- Nuevo proyecto
- Interfaz de Unreal Engine
- Navegación por el viewport
TEMA 2. IMPORTAR ASSETS
- Importar modelos
- Importar texturas
- Importar materiales
- Opciones de importación
TEMA 3. CREACIÓN DE NIVELES
- Prototipado con BSPs
- Materiales
- Materiales PBR
- Editor de materiales
- Landscape
- Colliders
- Level Blueprints
- Cámaras cinemáticas
TEMA 4. ILUMINACIÓN
- Tipos de luces
- Luz ambiental
- Skyboxes
- Iluminación global
- Reflejos
TEMA 5. CREACIÓN DE PERSONAJES
- Blueprints de actor
- Inputs de teclado y ratón o mando
- Movimiento del jugador
- Gameplay
- Ataques
- Inteligencia Artificial
- Objetos de munición / vida / tiempo
TEMA 6. PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
- Programacion C++
- Variables y “Hello World”
- Condicionales y estructuras de control
- Funciones, Vectores y Arrays
- Programación orientada a Objetos
- Crear tus propios Blueprints
- Crear tus propias clases
TEMA 7. INTERFACES
- Barras de vida
- Menús
TEMA 8. ESTÉTICA DEL JUEGO
- Efectos especiales y partículas
- Efectos de sonido
- Efectos de postprocesado
- Efectos predeterminados
- Bloom
- Viñeta
- Anti-alias
- Oclusión
TEMA 9. FINALIZAR EL PROYECTO
- Migración de assets entre proyectos
- Exportación del proyecto
- Creación de ejecutables
Carpeta de estudios con el siguiente material:
- Manual de 3Ds Max: Bases, Modelado, Texturizado y Render
- Manual de 3Ds Max: Animación y Efectos Especiales
- Manual de Modelado y Animación de Personajes con 3Ds Max.
- Manual de Unity 3D
- Manual de Escultura Digital con Zbrush
- Cuaderno de ejercicios de Modelado y Animación de Personajes con 3Ds Max
- Tableta Gráfica (Wacom)
- Bloc y Bolígrafo para tomar apuntes
La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual.
- ENSEÑANZA PROGRAMADA:
Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
- TRABAJO AUTÓNOMO:
Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte. Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso. El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manera autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.
- TU PROFESOR PARTICULAR:
Te ayudará siempre que lo necesites. Cuando tengas alguna duda o algo no entiendas, tu profesor estará siempre dispuesto para guiar tus pasos y ayudarte a través de una llamada de teléfono ó por email. Te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje.
El tiempo de duración del máster son 1200 horas, al ser dentro de la Formación a Distancia, depende del tiempo que el alumno dedique cada día al estudio, no obstante, se dispone de hasta 24 meses para utilizar los servicios del centro y atención del Profesorado sin que varíen las condiciones de pago iniciales.
- Precio a consultar.
- Subvenciones entre el 15% y el 50% para diversos colectivos:
- Desempleados: Presentando la tarjeta del paro (hoja de sellado)
- Estudiantes: Presentando la matrícula del centro ó carnet de estudiante.
- Autónomos: Presentando el último recibo de autónomo.
- Discapacitados: Presentando certificado de discapacidad.
- Antiguos alumnos: Presentando la matrícula del curso anterior.
- Familia numerosa: Presentando el carnet de familia numerosa.
- Otros colectivos: Solicitar información personalizada.
- Formación bonificada para trabajadores en activo que trabajen por cuenta ajena y coticen bajo el Régimen General de la Seguridad Social. Si estás trabajando en una empresa, puedes beneficiarte de estas ayudas, siempre tramitándolo a través de tu propia empresa.
Estos descuentos no son acumulables entre sí.
- Formas de pago.
- Ingreso o transferencia a la cuenta del centro.
- Paypal, Tarjeta bancaria (crédito o débito).
- Financiación. (Sólo para alumnos en España). 100% pago seguro. Por medio de este método podrá aplazar los importes de los cursos en cómodas mensualidades hasta en 12 meses sin intereses. Es necesario tener una tarjeta de débito, donde se cargarán las cuotas correspondientes. La 1ª cuota se cargará en el momento de la matriculación de manera automática.

Una vez terminado el plan de formación y superadas todas las pruebas de evaluación y proyectos finales, se te enviará el Diploma que reflejará los temarios realizados, las horas de formación y la nota media obtenida para enriquecer tu Currículum personal y profesional.
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación, con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación (prácticas empresariales formativas).
Para consultar más información acerca del programa de prácticas, haz click aquí.
El Centro dispone de una bolsa de trabajo, donde los alumnos Diplomados pueden tener la oportunidad de presentarse a puestos de trabajo relacionados con este sector en todas aquellas Empresas que nos lo solicitan. Igualmente se dispone de una agencia de colocación y empleo donde los alumnos pueden visionar cada día las diferentes ofertas de empleo que se van publicando.
Para consultar más información acerca de la bolsa de trabajo, haz click aquí.